Форум
Суббота, 04.09.2010, 08:59 Приветствую Вас, ЧеЛоВеК
Главная | Форум | Файлы | Баннерообмен | Скрипты | Изотовление
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум » игры! » WarCraftIII » WarCraft III (WarCraft III)
WarCraft III
ZoZoДата: Пятница, 09.01.2009, 15:04 | Сообщение # 1
Супер-Хэлпер
Группа: Супер-Хэлпер
Сообщений: 447

Отвечайте на форуме!
Статус: Offline
Но вот пришел 2002 год, а вместе с ним и продолжение - WarCraft III: Reign of Chaos (или RоC). WarCraft III была одна из наиболее ожидаемой и популярных игр, 4.5 миллионов коробок предварительных заказов и более одного миллиона дополнительных коробок проданых в течении первых двух недель.

WarCraft III содержит четыре играбельные расы - Люди, Орки, которые уже были в WarCraft и Warcraft II, а также две абсолюно новые Ночные Эльфы и Нежить. В День смеха Blizzard обьявила, что будет пятая играбельная раса - Пандарены. Пятая играбельная раса, Пылающий Легион, на стадии плей-тестинга была использованна для создания не играбельных персонажей и монстров. Шестрая играбельная раса была удалена при тестировании.

Теперь вселенная Варкрафта полностью трехмерная. Переделав концепцию, основываясь на опыте, полученном в ходе разработки Старкрафта, Blizzard сделала превосходную игру, завоевавшую множество наград на выставках и обзорах. WarCraft III: Reign of Chaos, по мнению ведущих игровых изданий лучшая стратегическая игра 2002 года, определила развитие жанра на несколько лет вперед. Десятки видов войск, сотни заклинаний, тысяча боевых тактик, обилие сетевых режимов обеспечивают безграничный простор для виртуальных военачальников.

У игрока появилась возможность заказывать новый класс юнитов - героев. Герои у каждой расы уникальны и помимо способности сражаться наделены дополнительными способностями, который усиливаются по мере набирания героями опыта и ставят героя выше любого другого юнита. Герой может прокачивать скиллы, носить предметы. Максимальный уровень героя 10, на 6 уровне он получает возможность прокачать "Ультимейт" скилл, который является самым мощным. Всего герой обладает 4 скиллами, каждый из которых, за исключением Ультимейта, можно прокачать 3 раза. По сути дела, герой - аналог главного персонажа из RPG. Он обладает разными типами магических умений - атакующих, защитных, вспомогательных, а также аурами.

Опыт (англ. experience) - очки, начисляемые герою после каждого убийства враждебного юнита. Накопление опыта приводит к повышению уровня героя. Каждое повышение уровня усиливает героя и дает возможность повысить уровень одного из его навыков.

Аура - способность героя подвергать окружающих его юнитов постоянному магическому воздействию. Ауры повышают защиту, атаку, скорость передвижения или восстановления маны. Существуют и другие виды аур.

Предметы - вещи, покупаемые для героя в магазине или подбираемые с крипов. Они усиливают характеристики героя, дают ауру, позволяют воспользоватся заклинанием.

Герои резко изменили геймплей и баланс - игра стала динамичнее и разнообразнее. Прокачка героя осуществлялась по принципу классической RPG и стала одним из важнейших факторов игры.

Прокачка осуществляется убийством враждебных юнитов или крипов - юнитов, управляемых компьютером и охраняемые значемые обьекты и нейтральные постройки на карте. Кроме опыта за убийство крипа дают немного денег, а из "ключевых" крипов выпадают предметы. Сделанно это, что бы вынудить игрока играть агрессивно, а не застраиватся на базе. В дополнении The Frozen Throne герои за убийство крипов получают опыт только до 5 уровня.

Все это привело, по сути, к появлению нового жанра - Role Play Strategy (RPS). Впоследствие внедрение идей RPG в классические стратегии можно было наблюдать во многих известных играх.

Ограничение по количеству юнитов в Warcraft III Reign of Chaos реализовывалось посредством количества пищи. Каждому юниту в зависимости от боевой мощи ставится в соответствие определённое количество пищи, необходимое на его «пропитание». Пищу производят специальные постройки - фермы, имеется дополнительное ограничение в 90 пунктов. Даже при достижении этого предела армия игрока редко превышает 30 юнитов, поэтому упор в игре сместился в сторону качественных отличий юнитов и микроконтроля войск.

В Warcraft III: Reign of Chaos получила дальнейшее развитие система, уязвимостей и сопротивлиямостей в зависимости от различные типов атаки и брони, впервые использованная Blizzard в Starcraft. Итак, существует шесть типов атаки:
Melee (ближний бой)
Piercing (дальний бой)
Magic (магическая)
Siege (осадная)
Chaos (сила тьмы)
Герой

И семь типов брони:
Без брони
Лёгкая броня
Средняя броня
Тяжелая броня
Здание
Божественная защита
Герой

Как нетрудно догадаться, каждый тип атаки наносит различный урон разным типам защиты. Например, магическая атака наносит увеличеный урон тяжелой броне, а божественную защиту пробивает только атака сил тьмы.

Тип атаки Магическая, Герой и защиты без брони были добавленны в патче 1.06.

Warcraft III: Reign of Chaos порадовал игроков 3D-графикой: карту можно было временно поворачивать на 900 по часовой стрелке и против, а также изменять угол атаки камеры и, вместе с тем, её дальность. Графика Warcraft III: Reign of Chaos радовала глаз - тщательно прорисованные юниты, яркие пейзажи и красивая магия.

Как обычно, спустя год Blizzard выпускает дополнение к WarCraft III под названием The Frozen Throne. В эту игру миллионы игроков со всего света играют и по сей день.

TFT включает в себя: 4 новых компаний, 26 миссий, новых героев (по одному за каждую расу + таверна) и 8 новых типов войск.

Прошли месяцы с тех пор, как армия Пылающего Легиона была разбита. Ночные эльфы вернулись в чащу Ашенвальского леса, потрепанная в битвах Орда обосновалась в холмах на востоке Калимдора, как и остатки людей. Артес, новый король Лордерона, не намерен останавливаться на достигнутом — ведомый зовом Ледяного Трона, он собирается покорить весь мир.

А где-то в потаенном уголке этого мира вынашивает свои планы Иллидан, прозванный Предателем. Его время еще не пришло. Пока…

В игре появилось довольно много изменений, как следствие - тактика игры тоже существенно изменилась. Теперь на своей базе можно построить магазин предметов и закупаться ими не отходя от, так сказать кассы. Появилась таверна, в которой можно нанимать нейтральных героев, это пожалуй, самое основное нововведение. У каждой расы появилось парочка новых юнитов и по одному герою.

И конечно же значительно расширился игровой редактор, благодаря которому игра и остается популярной и по сей день.

Демо версию можно скачать открыто со страницы разработчика...

 
Shoop^Дата: Понедельник, 09.02.2009, 22:30 | Сообщение # 2
User
Группа: The Game [RUS]
Сообщений: 314
ICQ:385856295

Отвечайте на форуме!
Статус: Offline
WarCraft: Orcs and Humans
Основная статья: Warcraft: Orcs & Humans

WarCraft: Orcs and Humans (1994)

WarCraft: Orcs and Humans — стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году для MS-DOS, а позже для Macintosh. Действие игры происходит в королевстве Азерот. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft. Эта игра, по слухам, которые официально не подтверждены — была запланирована для сеттинга «Warhammer Fantasy», но разногласия с «Games Workshop» привели к созданию отдельной вселенной.

 
Shoop^Дата: Понедельник, 09.02.2009, 22:31 | Сообщение # 3
User
Группа: The Game [RUS]
Сообщений: 314
ICQ:385856295

Отвечайте на форуме!
Статус: Offline
WarCraft II
Основная статья: Warcraft II: Tides of Darkness

WarCraft II: Tides of Darkness (1995)

WarCraft II: Tides of Darkness — стратегия в реальном времени выпущенная в декабре 1995 года для MS-DOS (игра также без проблем запускалась под Windows 95) и Macintosh. Основным нововведением являлась броская SVGA-графика. Считается, что под влиянием именно этой игры серии (наряду с Command and Conquer фирмы Westwood) выросла популярность жанра RTS. События в игре относятся ко Второй Великой войне в мире Warcraft. Подробнее: WarCraft II: Tides of Darkness

В мае 1996 было выпущено дополнение WarCraft II: Beyond the Dark Portal, включающее в себя две новых кампании за Людей и Орков, а также несколько новых уникальных персонажей. Подробнее: WarCraft II: Beyond the Dark Portal

В 1999 году была издана WarCraft II: Battle.net Edition — версия для DirectX включавшая в себя обе части, с исправленными ошибками и возможностью мультиплеер-игры через Battle.Net.

Версия Warcraft II выходила также для Sony PlayStation. Версия для PlayStation включала в себя оригинальный WarCraft II плюс дополнение Beyond the Dark Portal, кроме того, большой комплект из более чем 500 игровых карт.

 
Shoop^Дата: Понедельник, 09.02.2009, 22:31 | Сообщение # 4
User
Группа: The Game [RUS]
Сообщений: 314
ICQ:385856295

Отвечайте на форуме!
Статус: Offline
WarCraft III
Основная статья: Warcraft III: Reign of Chaos

Warcraft III: Reign of Chaos — стратегия в реальном времени выпущенная в июле 2002 под Windows и Macintosh. Впервые в серии в игре используется трехмерная графика, хотя и с ограниченными возможностями управления камерой. Основным нововведением стали «герои» — уникальные юниты накапливающие опыт, получающие новые навыки и использующие в бою артефакты. Подробнее: WarCraft III: Reign of Chaos.

В июле 2003 года вышло дополнение The Frozen Throne. Это дополнение можно считать «открытой» версией игры, в ней стало доступно создание карт, как похожих на стандартные, так и в корне отличающихся от них. В WarCraft III: Reign of Chaos карты изменять было можно так же, но возможности были сильно ограничены (пример: максимальный уровень героя равнялся 10).

 
Shoop^Дата: Понедельник, 09.02.2009, 22:32 | Сообщение # 5
User
Группа: The Game [RUS]
Сообщений: 314
ICQ:385856295

Отвечайте на форуме!
Статус: Offline
Книги
Warcraft: Месть орков
Warcraft: Повелитель кланов
Warcraft: Of Blood and Honor
Warcraft: Последний Страж
Warcraft: War of the Ancients Trilogy
Warcraft: The Sunwell Trilogy
World of Warcraft: Cycle of Hatred
World of Warcraft: Rise of the Horde
World of Warcraft: Tides of Darkness
World of Warcraft: Beyond the Dark Portal
Warcraft: Night of the Dragon
Warcraft: The Frozen Throne
 
Shoop^Дата: Понедельник, 09.02.2009, 22:32 | Сообщение # 6
User
Группа: The Game [RUS]
Сообщений: 314
ICQ:385856295

Отвечайте на форуме!
Статус: Offline
История Азерота

В древности Азеротом долгое время правили Старые Боги и их лейтенанты. После прихода Титанов и битвы с ними, один из Старых Богов был убит, а Титаны остались в Азероте. Они заключили договор с Великими Существами — драконами — об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Главный титан Аман-Тул, брат Сарджераса, выбрал бронзового дракона Ноздорму и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титанида Еонар избрала красную дракониху Алекстрасзу и сделала ее защитницей всех живых существ. Также, Еонар избрала зелёную дракониху Исеру, младшую сестру Алекстрасзы, для контроля человеческих безумств из ее королевства, Изумрудного Сна (The Emerald Dream). Титан Норганнон избрал голубого дракона Малигоса для защиты магии. Титан Хаз-Горот избрал черного дракона Нелтариона для охраны земли. Старые Боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов. Позже, Нелтарион стал известен как Крыло Смерти, Разрушитель. После этого Титаны ушли. Вскоре в Азероте появились тролли из Зандалара, и они начали строить свои великие империи — самые знаменитые из них — Гурубаши и Амани. Когда появилась новая империя Аздж-Акир, тролли сражались за верховную власть. Вскоре приоритеты сменились, и Аздж-Акир был преобразован в государство Кирджаев (насекомообразных гуманоидов) и Нерубианцев. Примерно в это же время в Азероте появились ночные эльфы. Они быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории там где в древности находился Колодец Вечности, развили свою огромную магическую империю. Пылающий легион вторгся в Азерот в результате Войны Древних. Эльфы были вынуждены уничтожить Колодец Вечности, что и повлекло за собой Великий Раздел, из-за которого от одного огромного материка Калимдора отделились другие материки: Восточные королевства и Нортренд. После войны эльфы разделились на две группы — ночных эльфов, приверженцев друидической магии, и высших эльфов. Высшие эльфы были изгнаны с земли ночных эльфов. Они поселились на севере Лордэрона и создали свое собственное могущественное государство — Кель'Талас. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры стали сражаться в битвах, позднее названных Войнами троллей. В конце Войн троллей высшие эльфы объединились с людьми, и после битвы троллей и эльфов, получидось два народа и одно разрозненное государство. Эредар Кил'Джейден заставил ранее мирных и даже дружелюбных орков пойти войной на людей, эльфов, дварфов и гномов. Тем не менее, орки и огры были повержены и заключены в орочьи резервации. Пылающий Легион был разозлен провалом захвата Азерота, и они организовали карательную Армию Плети. После сумасшествия Артаса, Легион уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель’Талас и Лордэрон в войну. Артас уничтожил множество городов, включая Сильвермун, осквернил Солнечный Колодец и уничтожил практически всех Высших Эльфов. Так началась Третья Война. Позже, Армия Плети подошла к Калимдору и помогла демонам пройти скозь Ашенваль и Фелвудский лес.

Столичные города
Дарнасс (Darnassus)
Стальгорн (Ironforge)
Оргриммар (Ogrimmar)
Штормград (Stormwind)
Громовой Утёс (Thunder Bluff)
Подгород (Undercity)
Экзодар (Exodar)
Луносвет (Silvermoon)

Основные расы
Эльфы крови
Гномы
Дворфы
Гоблины
Высшие эльфы
Люди
Ночные эльфы
Таурены
Тролли
Нежить (Отрекшиеся и Плеть; мертвые, воскрешенные некромантами)
Орки (раса из Дренора)
Дренеи (Эредары, бежавшие от власти Саргераса)

Сообщение отредактировал Геймер - Понедельник, 09.02.2009, 22:33
 
Shoop^Дата: Понедельник, 09.02.2009, 22:34 | Сообщение # 7
User
Группа: The Game [RUS]
Сообщений: 314
ICQ:385856295

Отвечайте на форуме!
Статус: Offline
Мир Дрэнор

Дрэнор (называемый также Внешними землями или после его частичного разрушения) — это суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дрэнор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. У Дрэнора больше не было солнца, но была луна, находившаяся намного дальше, чем до разрушения этого мира. Орки назвали ее «Бледной Леди». Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина орков и других похожих на них рас (огров, дрэнорских гигантов и дренеев), которые вторглись в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Эти обломки соединены цепями, вдоль которых различные существа прелетают или же перепрыгивают с обломка на обломок. Ранее орки построили множество черных крепостей вокруг своей земли, и некоторые из них стоят до сих пор. Войска Пылающего легиона разбили здесь свои лагеря и осквернили коммуны Дренеев, разбросанный вокруг островов. Раньше Дрэнор отличался сравнительно тёплым климатом. Его поверхность практически полностью была покрыта прериями и лесами из деревьев, напоминавших гигантские грибы. Цвет неба менялся от оранжевого к красному. Орки, исповедовавшие шаманские культы, попали под влияние Пылающего легиона и начали использовать чёрную магию, что привело к порче целого мира. Постепенно прерии исчезли, уступив место красным пустошам. Мир медленно умирал. Когда-то основным населением Дрэнора были дренеи. Гул-дан Чародей описывал их как «слабый народ — едва ли заслуживающий усилий по его уничтожению». После разрушения Дрэнора во Внешних землях мало кто остался в живых, а остатки были в дальнейшем изуродованы Падшими орками, возглавляемыми Владыкой Преисподней Магеридоном, который окончательно покорил остатки планеты. Вред, нанесенный Дрэнору, изменил реальность и время в нем.

Мир был вырван из стальной хватки Магеридона Иллиданом, Кровавыми эльфами и нагами.

Наиболее существенным обломком Дрэнора (наряду с остатками Пламенных гор) является до сих пор обитаемый полуостров Адского огня, в настоящее время парящий в космосе и известный как Внешний Мир. Им правит демон преисподней Магеридон (один из Пылающего Легиона) из своей Чёрной цитадели с помощью своих преданных помощников, известных как Господин боли и Госпожа муки. Населявших этот мир орков он превратил в Падших орков, известных также как Орки хаоса.
Народы Дрэнора

Исконные расы мира Дрэнор:
Орки
Огры
Дренеи
Дрэнорские гиганты
Дрэнорские «люди»
Гронны
Араккоа (птицелюды)
Элекки
Эфиры — астральные путешественники

Примечание: Дрэнорские гиганты упоминаются крайне редко. Отсылку к ним можно найти только в связи с храмами проклятых, которые использовали орки во время Второй войны. Строительным материалом для этих храмов послужили окаменевшие кости гигантов, населявших когда-то Дрэнор. Больше ничего о них неизвестно. Единственное упоминание о дрэнорских людях (точнее, о человекоподобной расе) содержится в повести «Последний Страж» (The Last Guardian), где о них говорится как о предках полу-орка Гароны, которая была рождёна ещё до открытия Тёмного портала.

Также, Дрэнор не является родным миром дрэнеев, но так как они не могут вернуться в свой родной мир Аргус, то они назвали Дрэнор своим убежищем.

 
Shoop^Дата: Понедельник, 09.02.2009, 22:34 | Сообщение # 8
User
Группа: The Game [RUS]
Сообщений: 314
ICQ:385856295

Отвечайте на форуме!
Статус: Offline
Нижний Вихрь (Twisting Nether) и Потусторонье

Несмотря на различные факторы, миры во Вселенной Warcraft подчинены законам природы. Но только не Нижний Вихрь. Он — все то, чем не являются остальные миры. Нижний Вихрь бесконечен, он не имеет понятий о времени. Здесь не имеют значения ни жажда, ни голод. Значение имеет только магия. Хаотическая вращающаяся масса, Нижний Вихрь, — это своего рода материал, из которого возникла вселенная. У Вихря своя сила притяжения. Она похожа на земную, но не для всех существ. Все как бы разноцветно и в тумане. Наиболее точно следовало бы определить Вихрь как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Вихрь не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называлось «Великая потустороння тьма» (The Great Dark Beyond), или просто «Потусторонье» (The Beyond). Гул-дан описывал его как место, куда уходят души недавно умерших. С другой стороны, Вихрь назывался иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул'дан говорит как о «давно мёртвых». Неясно, все ли умершие уходят в «Великую тьму» или же в Вихрь, так как, например, люди, поклоняющиеся так называемому «Священному свету», переживают воскресение и являются в виде крылатых существ в лучах света, покидающих мёртвое тело. Далее, орки регулярно общаются с духами мёртвых предков, живущими в воде и земле. Возможно также, что во время жизни Гул-дана, до того, как орки освободились от власти демонов, орки просто не обладали необходимыми добродетелями, чтобы после смерти отправляться куда-либо ещё, кроме «Потусторонья».

 
ZoZoДата: Четверг, 30.07.2009, 15:06 | Сообщение # 9
Супер-Хэлпер
Группа: Супер-Хэлпер
Сообщений: 447

Отвечайте на форуме!
Статус: Offline
давно прошёл1
 
Форум » игры! » WarCraftIII » WarCraft III (WarCraft III)
Страница 1 из 11
Поиск: