Форум
Суббота, 13.03.2010, 23:00 Приветствую Вас, ЧеЛоВеК
Главная | Форум | Файлы | Баннерообмен | Скрипты | Изотовление
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 212»
Форум » игры! » Tomb Raider: Underworld » О игре
О игре
Shoop^Дата: Четверг, 12.02.2009, 20:19 | Сообщение # 1
User
Группа: The Game [RUS]
ICQ:385856295

Отвечайте на форуме!
Статус: Offline
Tomb Raider: Underworld
Полная информация об игре: Tomb Raider: Underworld
Жанр: Action/Adventure
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: Crystal Dinamics
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Дата выхода: 18 ноября 2008
Официальный сайт игры: www.tombraider.com
Минимальные требования: 3 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео
Рекомендуемые требования: Core 2 Duo 2,5 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео
Прикрепления: 3483801.jpg(9Kb)
 
Shoop^Дата: Четверг, 12.02.2009, 20:19 | Сообщение # 2
User
Группа: The Game [RUS]
ICQ:385856295

Отвечайте на форуме!
Статус: Offline
Лара Крофт появилась на экране в виде глазастой резиновой куклы двенадцать лет назад, с тех пор мало что изменилось (разве что бюст из квадратного превратился в почти настоящий). За это время даже у самой легкомысленной девушки, по идее, должны появиться хоть какие-то стремления, мечты и переживания. Но только не у Лары.
Малышка на миллион

Два с половиной года назад выход Tomb Raider: Legend ознаменовал перезапуск сериала, и это внушало некоторые надежды — благодаря многолетним внутриродовым связям у Tomb Raider уже начали было появляться следы вырождения на лице. После провальной Tomb Raider: The Angel of Darkness серию передали в руки американцев из Crystal Dynamics, и тут Eidos можно понять. Core Design (авторы оригинальной игры и всех ее продолжений, включая The Angel of Darkness) к тому моменту уже слабо понимали, какой они хотят видеть серию, и городили бессмысленные нововведения безо всякого удержу. От былого задора не осталось и следа — Лара сменила шорты на джинсы, древние пещеры и гробницы — на мрачные улицы ночного Парижа. Но вместе с тем стала еще неповоротливее, отчего игра сделалась одновременно сложнее и скучнее. А тут еще эти невнятные RPG-элементы…

Разработчики из Crystal Dynamics казались крайне разумным выбором. Они, с одной стороны, сочинили барочную вампирскую экшен-серию Legacy of Kain, а с другой — придумали несколько отличных платформеров (Gex, Pandemonium). Новые девелоперы благоразумно рассудили, что лучший способ исправить положение — начать все заново. И аккуратно воспроизвели Tomb Raider в ее лучшие годы, вместе со всеми достоинствами и недостатками. Но перестрелки, количество которых увеличили в несколько раз, выглядели по-прежнему нелепо.

И все-таки возвращение к шортам и пистолетам удалось — поклонники только этого и ждали. Дело как будто пошло на лад, и в прошлом году Eidos провернула еще один трюк — выпустила ремейк самой первой части — Tomb Raider: Anniversary. Неудачный экшен практически убрали, а Лара в фирменном зеленом топике выглядела настолько трогательно, что ругать классику язык не поворачивался. Кроме того, теплилась надежда на то, что Crystal Dynamics все еще разминаются перед большим выступлением. Выпуск ремейка в этой ситуации был не только хорошим подарком фанатам, но и поводом вспомнить, с чего все начиналось. А заодно и отличным прологом к Underworld, где соединились вместе сюжетные линии и персонажи из обеих частей — Legend и Anniversary.

 
Shoop^Дата: Четверг, 12.02.2009, 20:20 | Сообщение # 3
User
Группа: The Game [RUS]
ICQ:385856295

Отвечайте на форуме!
Статус: Offline
Задержка дыхания

Огромный осьминог, поселившийся в морских руинах, оказался совсем не опасным и ничего не имеет против Лариного присутствия.

Именно поэтому, чтобы понять весь трагизм ситуации, крайне желательно пройти обе предыдущие игры перед тем, как садиться за новую. И не только потому, что от вас ускользнет вся предыстория местного сюжета. А для того, чтобы понять, как далека Underworld от качественного скачка, которого можно было ждать после успешного возрождения серии.

Тактика Crystal Dynamics больше всего напоминает почерк их предшественников из Core Design, которые из года в год меняли в играх лишь трехмерную модель самой Лары. Underworld здесь выступает схожим образом — основные изменения по сравнению с двумя прошлыми частями коснулись только графики. Движок все тот же, но он действительно похорошел — модель Лары сильно прибавила в детализации, по качеству она теперь почти не отличается от своего аналога из стартовой CG-заставки. Но от игры, главным достоинством которой всегда была главная героиня, другого ждать и не приходится — создатели эротических игр родом из Японии тоже часто прибегают к подобному приему. Нам же было гораздо интересней то, как Лара теперь реагирует на контакты с окружающей средой. Обещанной грязи, которая должна была липнуть на мокрое тело героини после забегов по джунглям, по сути, нет — вместо нее обычная статичная текстура, которая тут напоминает скорее легкий слой копоти на коже. То же самое уже было в Legend, где Лара вполне реалистично намокала в воде и сохла под солнцем.

Куда интереснее то, что теперь героиня (пожалуй, впервые в компьютерных играх) может потеть. После минутной пробежки (для быстрого бега появилась специальная клавиша) Лара начинает не только тяжело дышать и устало закатывать глаза, но и очень натурально покрываться бусинами пота, при этом она кокетливо обмахивается ладонью.

Наблюдать за мокрой Ларой в Underworld доводится гораздо чаще, чем раньше. Значительная часть игры (а если точнее — первый и последний уровни), как и обещали, полностью проходит под водой. Если вы вдруг вспомнили зубодробительный этап с подводной лодкой (Tomb Raider 2), осложненный нехваткой кислорода и агрессивными акулами, можете расслабиться — на этот раз наши нервы решили пощадить. Кислород в Ларином акваланге бесконечен, как и боеприпасы для гарпуна. А значит, ничто не будет отвлекать вас от степенных прогулок среди коралловых рифов и поиска спрятанных секретов.

Подводные уровни — лучшее, что есть в Underworld. Тут игра, наконец, работает как симулятор созерцания. На оставшихся четырех картах (всего уровней шесть) балом правит акробатика и отчасти экшен. То есть те два компонента, которые у Tomb Raider традиционно выходят хуже всего.

Прикрепления: 6224433.jpg(6Kb)
 
Shoop^Дата: Четверг, 12.02.2009, 20:21 | Сообщение # 4
User
Группа: The Game [RUS]
ICQ:385856295

Отвечайте на форуме!
Статус: Offline
У троса с магнитным крюком слегка расширили область применения — теперь на нем можно спускаться, как в Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas.
Прикрепления: 2162971.jpg(8Kb)
 
Shoop^Дата: Четверг, 12.02.2009, 20:22 | Сообщение # 5
User
Группа: The Game [RUS]
ICQ:385856295

Отвечайте на форуме!
Статус: Offline
«Эй, Алистер, живо сюда, пока она нас не видит!»
Прикрепления: 5655118.jpg(10Kb)
 
Shoop^Дата: Четверг, 12.02.2009, 20:23 | Сообщение # 6
User
Группа: The Game [RUS]
ICQ:385856295

Отвечайте на форуме!
Статус: Offline
Те, кто в танке

Самое страшное — Crystal Dynamics, похоже, убеждены, что у них все прекрасно получается. Они ограничиваются мелкими правками и всерьез считают их чуть ли не жанровыми свершениями. Им говоришь: концепция игры не менялась уже много лет. А они в ответ: ну как же, мы ведь убрали из игры quick time events и надоедливых боссов в конце каждого уровня! Им твердишь: Tomb Raider не хватает нелинейности и интересных игровых ситуаций. Они искренне удивляются: ну мы же обучили Лару новым трюкам и используем физику в головоломках, чего еще вы хотите? Их умоляешь: сделайте героиню более человечной. Они радостно восклицают: о, отличная мысль, мы что-нибудь придумаем. Только пока не знаем, что именно.

Crystal Dynamics словно сидят в наглухо запечатанном бункере и понятия не имеют, что происходит снаружи. А снаружи еще год назад вышла игра Uncharted: Drake’s Fortune, в основе которой лежат ровно те же самые идеи, что и в Tomb Raider. Только работают они в тысячу раз лучше (почему — см. соответствующую врезку). Примерно в то же время вышла Assassin’s Creed, из которой стало ясно, как должна функционировать акробатика в играх.

А Лара Крофт тем временем из двух абсолютно одинаковых ящиков до сих пор готова забраться только на тот, который выбрали для этого геймдизайнеры. Зато как изящно и артистично она взбирается по специально вырубленным для нее каменным уступам (анимация впервые в серии создавалась не вручную, а с помощью motion capture)!

Акробатика действительно выглядит лучше, чем когда-либо, но управление снова все портит. С появлением необходимости прыгать под различным углом (да еще и попадать при этом на какой-нибудь сантиметровой толщины столб) все вернулось на круги своя. Если бы не постоянные и раздражающие недолеты, перелеты и промахи, Underworld пробегалась бы за полтора вечера. Даже c геймпадом половина действий традиционно заканчивается падением в пропасть — фирменное ноу-хау всей серии. Мы бы и рады карабкаться по скалам, исследовать мир и любоваться пейзажами, но Crystal Dynamics самым хамским образом не дают нам насладиться собственной игрой.

Хотя редкие эпизоды с использованием оружия вредят Underworld еще больше. Экшен-система в Tomb Raider по-прежнему никуда не годится. Особенно это заметно там, где мы остаемся с противниками один на один, не отвлекаясь на акробатические этюды. В очередной раз наплевав на все жанровые тренды, Лара не умеет пользоваться укрытиями, а стрелять приходится только прибегая к автоприцеливанию в живот, как и двенадцать лет назад. Ущербный рапид из Legend никуда не делся, но пользоваться им стало совсем не обязательно. Гораздо проще сбить врага с ног ударом ботинка (свежий прием), а уже потом добить. Для противников, у которых ног больше, чем две, отлично подходят самоклеящиеся (как в Halo) гранаты. К сожалению, здешние зверушки успевают догнать Лару и взорваться вместе с ней. И забудьте о возможности целиться вручную — в этом режиме чувствуешь себя просто мишенью в тире, ведь полноценно передвигаться во время прицеливания по-прежнему не дают. Зато с архаичным автоприцелом теперь можно вести огонь по двум врагам одновременно — надо думать, серьезное достижение.

Прикрепления: 2465189.jpg(8Kb)


Сообщение отредактировал Геймер - Четверг, 12.02.2009, 20:24
 
Shoop^Дата: Четверг, 12.02.2009, 20:24 | Сообщение # 7
User
Группа: The Game [RUS]
ICQ:385856295

Отвечайте на форуме!
Статус: Offline
Подводные уровни — горячий привет от Tomb Raider 2.
Прикрепления: 4556857.jpg(7Kb)
 
Shoop^Дата: Четверг, 12.02.2009, 20:26 | Сообщение # 8
User
Группа: The Game [RUS]
ICQ:385856295

Отвечайте на форуме!
Статус: Offline
Разработчики отказались от надоевших quick time events — в такие моменты время автоматически замедляется, а вам нужно быстро-быстро увернуться от опасности.
Прикрепления: 0688948.jpg(9Kb)
 
Shoop^Дата: Четверг, 12.02.2009, 20:26 | Сообщение # 9
User
Группа: The Game [RUS]
ICQ:385856295

Отвечайте на форуме!
Статус: Offline
«Боже, ну когда же меня научат двигаться и стрелять одновременно?»
Прикрепления: 3498369.jpg(10Kb)
 
Shoop^Дата: Четверг, 12.02.2009, 20:27 | Сообщение # 10
User
Группа: The Game [RUS]
ICQ:385856295

Отвечайте на форуме!
Статус: Offline
Средиземное море

Здесь папа занимался поисками мифической страны викингов, якобы скрытой на дне моря. Видимо, было здорово, но мне тут не до веселья: чайки склевали все мои диетические хлопья.

Прикрепления: 0078695.jpg(7Kb)
 
Shoop^Дата: Четверг, 12.02.2009, 20:27 | Сообщение # 11
User
Группа: The Game [RUS]
ICQ:385856295

Отвечайте на форуме!
Статус: Offline
Таиланд

На шоу трансвеститов так и не попала. Зато успела увидеть механизированную статую Шивы и покормить ядовитых ящериц — очаровашки!

Прикрепления: 4193795.jpg(13Kb)
 
Shoop^Дата: Четверг, 12.02.2009, 20:28 | Сообщение # 12
User
Группа: The Game [RUS]
ICQ:385856295

Отвечайте на форуме!
Статус: Offline
Поместье Крофтов

Пора, наконец, навести порядок в этих пыльных катакомбах, что находятся под нашим родовым поместьем. Ящик с патронами мы поставим вот сюда…

Прикрепления: 7579770.jpg(7Kb)
 
Shoop^Дата: Четверг, 12.02.2009, 20:28 | Сообщение # 13
User
Группа: The Game [RUS]
ICQ:385856295

Отвечайте на форуме!
Статус: Offline
Южная Мексика

В мексиканских джунглях вовсю льет дождь. Зонтик сломался — зачем я его вообще с собой брала?

Прикрепления: 5473293.jpg(9Kb)
 
Shoop^Дата: Четверг, 12.02.2009, 20:29 | Сообщение # 14
User
Группа: The Game [RUS]
ICQ:385856295

Отвечайте на форуме!
Статус: Offline
Остров Ян-Майен

На этом острове спрятано величайшее сокровище эпохи викингов. Как раз его я хотела на день рождения в семь лет. Вместо этого мне подарили дурацких аквариумных рыбок. Придется доставать самой.

Прикрепления: 3434968.jpg(8Kb)
 
Shoop^Дата: Четверг, 12.02.2009, 20:29 | Сообщение # 15
User
Группа: The Game [RUS]
ICQ:385856295

Отвечайте на форуме!
Статус: Offline
Северный Ледовитый океан

Очень стыдно: пока плыли сюда, увидела белого медведя и на мгновение захотелось купить себе шубу! Но здесь и правда очень холодно!

Прикрепления: 5754644.jpg(8Kb)
 
Форум » игры! » Tomb Raider: Underworld » О игре
Страница 1 из 212»
Поиск: