Мои файлы - Каталог файлов - Шапки,Шаблоны,Иконки
Четверг, 09.09.2010, 16:40 Приветствую Вас, ЧеЛоВеК
Главная | Форум | Файлы | Баннерообмен | Скрипты | Изотовление
Меню сайта

Наш опрос

  Реклама:


Главная » Файлы » Мои файлы

В категории материалов: 137
Показано материалов: 11-20
Страницы: « 1 2 3 4 ... 13 14 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам



Вся фишка бага в том, что моделька игрока в прыжке, точно такая же как и игрока в присяде. Не знаю почему именно удаётся "обмануть" игру, но это как-то получается.

Этот баг можно выполнить ВЕЗДЕ. Выполняется так: Спрыгиваете с некой поверхности (любой, с которой Вы хотите упасть, не тратя жизней) летите зажимая присед (ctrl по умолчанию), и за 12 и менее юнитов перед приземлением отпускаете присед и сразу же нажимаете прыжок, тогда вы как-то обманите движок игры и приземлитесь не тратя жизней (звука при приземлении не будет СОВСЕМ).

Видео. Jump Bug


Мои файлы | Просмотров: 322 | Загрузок: 0 | Добавил: ZoZo | Дата: 27.06.2009

Как добиться такого эффекта в своём CS?:


Как установить: скопировать файлы, которые находятся в архиве в корневой каталог вашей Counter-Strike (например, D:\Games\CS1.6\) Ставить этот плагин на лицензионную Counter-Strike нельзя. VAC не дремлет и примет его за чит.
Для активации в игре надо нажать F1. У плагина несколько видов эффектов, для следующего эффекта нажмите еще раз F1.

Мои файлы | Просмотров: 335 | Загрузок: 12 | Добавил: ZoZo | Дата: 27.06.2009

Мои файлы | Просмотров: 456 | Загрузок: 23 | Добавил: ZoZo | Дата: 26.06.2009

Когда ничем не сдерживаемая энергия рвётся наружу безо всякого контроля.... когда постсоветский городок с гордым названием City 17 готов быть взорванным в любую минуту... когда люди верят, что Вы сможете сделать больше, чем кто-либо другой, несмотря на то, что Вы уже сделали всё что могли... когда симпатичная девушка Аликс, её друг робот Пёс, её отец и его друг уже и не чают увидеть Вас в живых... не время спать, мистер Фриман! Просыпайтесь, Вам снова пора за работу.

Финал

Каков финал Half-Life 2 - помните? Гордон накидал в главный механизм энергетических шариков, после чего тот благополучно разлетелся на кусочки, отправив нас в неизвестность в гости к знаменитому G-Man'у. Вторая игра "Полураспада" оставила после себя ещё больше вопросов, чем первая. Ни на один, причём, не ответив, предоставив игроку возможность гадать: кто же, чёрт возьми, такой G-Man? Что случилось с Black Mesa, коридоры которой мы досконально изучили в первоисточнике и аддонах к нему? Кто эти пришельцы, принёсшие с собой свои тоталитарные порядки? И т.д.

Всё это на самом деле не так уж и важно. Количество вопросов и возможность появления ответа на них - прерогатива исключительно Valve Software. Любой Half-Life - это чистый геймплей, для вкуса разбавленный толикой сюжета и тщательно смазанный последними технологиями (безусловно, без перебора). Игрок же поглощает главу за главой, тщательно пережёвывая вкусные задачки почти реальной механики. На десерт - крепкий орешек финального задания и - титры. Каков же на вкус Episode One?

Продолжение банкета заказывали?

В начале - тёмный экран. Затем кусочек темноты отлетает в сторону, сразу за ним - уносится второй. Оказывается, это нас камнями придавило после падения. В образовавшуюся дырку пролезает железная голова любимой собачки Аликс. Экран дёргается вверх и полное управление игроком переходит в наши руки. Пока мы осматриваем окружающие нас развалины (фу-ух, очки не разбились), Аликс щебечет: "Слава богу, Гордон, с тобой всё в порядке. И что нам теперь делать? А, пошли-ка во-он туда. Кстати, держи, ты обронил свою грави-пушку". Делать нечего, мы идём. Аликс залезает на уступ, нам же приходится извращаться с пушкой. Это завязка.

Данные события идут сразу после финала Half-Life 2. Дальнейшие локации меняются с умопомрачительной скоростью (обернуться успеваешь только чтобы пристрелить зашедших с тыла зомби), но при этом глобальное действо (смысл всего Episode One, стоит отметить) срочного эвакуирования из Города 17 развивается медленно и утомительно - недаром оно растянуто на 5 частей (в оригинале, напомню, их было 14). Вот мы бежим по урбанистическим коридорам полуразрушенной Цитадели, и вдруг... вокруг - обычные каменные стены, обрушенные потолки и остовы приятно знакомых "Волг", "Москвичей" и даже "Запорожцев", а позади сошедший с рельс поезд, на котором мы уезжали из Цитадели. И зомби (а затем и "комбайны")- куда же без них? И так далее до самого конца первого эпизода.

Продвигаясь по рельсам геймплея, мы встретим старых знакомых - доктора Кляйнера и отца Аликс "в телевизоре", Барни. Практически постоянно нас будет сопровождать и сама Аликс, эпизодически - со своим верным псом-роботом. Видеть знакомые лица приятно, но не более, однако, что гораздо более важно, присутствие Аликс необходимо для нашего продвижения далее. Именно у неё есть электрическая отмычка, которая откроет только самые нужные двери, а если она и проскочит вперёд самым лёгким путём, то ничего страшного - обходная дорога всё равно найдётся. Изначально именно Аликс отстреливает всех неприятелей, поскольку у нас имеется только грави-пушка, а позже Аликс нередко спасает жизнь, прикрывая нас с тыла.

Не от мира сего

Ведёт себя она, стоит признать, совсем как живой человек. Имеет и чувство юмора и вполне естественные реакции на определённые действия. Например, если в тёмном подвале посветить ей фонариком прямо в глаза, она закроется ладонью и попросит убрать свет в сторону (а если же мы вообще фонарь выключим, то станет жаловаться, что, мол, темно, включи свет). Прикалывают и некоторые её реплики (запомнилась фраза, когда мы впервые встретили "зомбайна": «Zombie-Combine... it's like Zombine... *хи-хи* got it?»). А если же нам срочно необходимо отступить из-под обстрела в единственный дверной проём, то она обязательно не даст нам туда проскочить. Ну, совсем как живой человек.

Второстепенные персонажи ведут себя не слишком-то разумно. Что такое углы и как за них прятаться пришельцы явно забыли (если вообще знали) - они прут напрямик, лишь иногда увёртываясь от пуль. Изредка кидают гранаты (которые, впрочем, немедленно притягиваются "грави-цапой" и летят в обратном направлении). Зомби и прочие твари ведут себя едва ли умнее.

Немного нового

Тем не менее, "Эпизод Один" остался не без приятнейших изменений. Оригинальная находка - датчик здоровья (слева) и количества патронов в обойме (справа), "подвешенные" к прицелу. При нехватке того или иного, датчик мигает красным, что весьма помогает сориентироваться в ситуации, и принять единственно верное решение (иногда времени кинуть взгляд в низ экрана не хватает, в этом случае такая система очень полезна). Пушке разработчики нашли много новых, порой весьма оригинальных применений, о которых я, пожалуй, промолчу - грех портить такие приятные открытия.

В остальном же, всё осталось ровно таким, как и в Half-Life 2, разве что разработчики добавили пару новых подлых (кто бы сомневался) монстров.


That... was close

Half-Life 2: Episode One немного напоминает по вкусу Half-Life 2. Геймплей в чистом виде, с вкусными задачками, сдобренный толикой новых специй - нововведений. Когда доигрываешь третий час (читай - последнюю часть игры), мозг настойчиво требует добавки, но получает десерт в виде ролика к Episode Two, который выйдет, по заверениям Valve Software, осенью-зимой 2006 года. Разработчики данной игрой явно не планировали отвечать на любые вопросы, связанные с событиями предыдущих частей. Пожалуй, они только сильнее запутали игроков.

Всё интереснее становится и ситуация с серией Half-Life. Гейб Ньювелл на днях сделал заявление, в котором обмолвился, что "Half-Life 3 не будет, так как ещё два эпизода, которые он выпустит в течение следующего года и наш сегодняшний подопытный, по сути, и есть полноценное продолжение серии". Таким образом, бродившие в сети слухи, что на Episode Three похождения Гордона Фримана закончатся - скорее всего подтверждаются. Однако смеем предположить, что отсутствие Half-Life 3 не значит окончание серии в целом. Вспомните, сколько аддонов было у первой "Халфы"? Так что пока ждём середины 2007 года, а там уже и будем смотреть.
Мои файлы | Просмотров: 146 | Загрузок: 0 | Добавил: ZoZo | Дата: 26.05.2009

Half-Life представила миру молодого очкарика-физика, обладателя докторской степени, Гордона Фримена. Простой ассистент исследовательского центра Black Mesa оказывается в центре космической войны, начавшейся из-за неудачного научного эксперимента с телепортацией. Инопланетные создания из далёких чужеродных мест прорываются сквозь пробитый пространственный барьер и начинают бойню в Black Mesa. Но это только начало перед кошмаром, который ожидает Землю.

Правительственные силы быстро прибывают с целью ликвидировать инопланетную угрозу. К сожалению, они методично уничтожают и всех свидетелей происшедшего. Благодаря экспериментальному защитному костюму, у Гордона есть шанс выжить в этой путанице из монстров, персонала и смертоносных десантников. В конце-концов, он достигает и уничтожает то, что является источником вторжения монстров.

Однако победа оказалась недолгой. Героизм Гордона привлекает внимание зловещего межпространственного бюрократа, называемого G-Man, который помещает Гордона в стазис далеко от Земли, сознания и времени вообще.

Гордон возникает из ниоткуда, примерно два десятилетия спустя. G-Мan пробуждает его, но намерения Человека с Чемоданом остаются неизвестными. Гордон возвращён на Землю, однако эта Земля искажена до неузнаваемости инопланетными завоевателями, известными как Альянс. Гордон становится беспомощным и безликим гражданином City 17 - мрачного метрополиса, находящегося в том месте, которое ещё недавно было Европой.

Волей судьбы, а может из-за ловкого вмешательства G-Man, он вскоре становится центральной фигурой растущего движения Сопротивления, возглавляемого восставшими учеными из Black Mesa - доктором Айзеком Кляйнером и Илаем Вэнсом. И что самое главное - Гордон снова в своем защитном костюме.

С помощью дочери Вэнса, Аликс, и её огромного домашнего робота, Пса, Гордон отправляется в путешествие, во время которого он сталкивается с боевыми машинами Альянса, страшными инопланетянами и модифицированными людьми, исполняющими волю захватчиков. Ему удается поднять повстанцев на открытую войну с угнетателями, но он становится узником огромной крепости Альянса, называемой Цитаделью. Здесь учёный встречает ставленника Альянса, предателя человечества, доктора Уолесса Брина. Гордон бежит и, при поддержке Аликс, ставит точку на предательстве Брина, уничтожая телепортационный реактор Цитадели.

Взрывная волна накрывает Аликс и Гордона, но вдруг появляется G-Man, удовлетворенный достижением своих непостижимых целей, и снова бросает свою пешку - Гордона на полку холодной бессрочной камеры хранения.
Мои файлы | Просмотров: 158 | Загрузок: 0 | Добавил: ZoZo | Дата: 26.05.2009

найдите файл users.ini (...\cstrike\addons\amxmodx\configs\ )

найдите в нем строчку "User" "password" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"

Первое - ник игрока; Второе - пароль на доступ; Третье - уровень доступа; Четвёртое - флаги.

Пишете свой ник и пароль !

Сохраните и закройте файл.

Далее зайдите в ...\cstrike в файл autoexec.cfg и исправте эту строчку:
setinfo "_pw" "my_password"
пароль должен быть таким, каким вы его писали в users.ini

Сохраните и закройте файл.

Перед конектом к серверу в консоле пишете:
setinfo _pw mypassword (mypassword - ваш пароль...)

Тем у кого есть свой IP: ( можна зделать доступ по IP)

Пишем в users.ini [Находится в папке cstrike/addons/amxmodx/configs]
"свой ip" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de"
Например:
"192.151.254.45" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de"

2. Ставим доступ на админство нескольким людям.

найдите файл users.ini (...\cstrike\addons\amxmodx\configs\ )

добавляем строчку после вашей строчки "User" "password" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"

Пример:

"User" "password" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"

"User2" "password" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"

"User3" "password" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"

Первое - ник игрока; Второе - пароль на доступ; Третье - уровень доступа; Четвёртое - флаги.

Разберём какие уровни доступа, что означают:
a - иммунитет (нельзя кикать, слаит, слэпать, банить)
b - резервация
c - использование комманды amx_kick (кикание)
d - использование комманды amx_ban (бан)
e - использование комманды amx_slay
f - использование комманды amx_map
g - использование комманды amx_cvar
h - использование комманды amx_cfg
i - использование комманды amx_chat и других чат-комманд
j - использование комманды amx_vote и других комманд голосований
k - доступ к комманде sv_password (через amx_cvar)
l - доступ к коммандам amx_rcon и rcon_password (через amx_cvar)
m - настраиваемый уровень А (для дополнительных плагинов)
n - настраиваемый уровень B
o - настраиваемый уровень C
p - настраиваемый уровень D
q настраиваемый уровень E
r - настраиваемый уровень F
s - настраиваемый уровень G
t - настраиваемый уровень H
u - доступ к меню, через комманду amxmodmenu
z - пользователь

Теперь рассмотрим флаги:
a - отсоеденить пользователя при вводе неправильного пароля
b - клан таг
с - это ID пользователя
d - это IP пользователя
е - пароль не проверяется (требуется ник/ip/id)
Мои файлы | Просмотров: 155 | Загрузок: 0 | Добавил: ZoZo | Дата: 24.05.2009

Игровые режимы Left 4 Dead

Одиночная игра

Специально для тех, кто не может или не хочет играть по интернету. Вы сможете пройти всю игру на пару с ботами, играющими за остальных персонажей. Возможно, одиночная игра поможет вам в предварительной тренировке перед настоящими сетевыми баталиями.

Кампания

Командная игра — залог успеха выживания в зомбокалипсисе. Вы и трое ваших друзей (а может быть незнакомцев) объединитесь для совместного боя Выживших против Заражённых. Это чистая игра на выживание, в которой победят только те, кто сможет по настоящему понять смысл командной игры и будет действовать слаженно, как единый организм.

Режим сражения

Режим сражения (Versus), пожалуй, самая интересная часть игры. Не всем может понравится играть компанией против орд зомби, управляемых компьютером. Как ни крути, но пока что искусственный интеллект не может сравниться с человеком в сетевой игре.

В этом режиме четыре человека берут на себя роль Выживших, а другие четыре — боссов Заражённых. После смерти босс появляется заново через 20 секунд, причём он сам выбирает место своего появления, летая в виде призрака и выбирая наиболее подходящее место для следующей атаки. Такая система делает бои крайне напряжёнными для Выживших, особенно учитывая, что убитые товарищи могут возродиться только на следующей карте.

Также как и в режиме прохождения кампании, вы выбираете определённую кампанию и играете на ней. Первая команда играет за Выживших до тех пор, пока они не выберутся с карты или все не погибнут, а вторая, соответственно, за Заражённых. После чего команды меняются местами: те кто были злобными боссами — становятся простыми людьми, а те, кто были людьми — примеряют на себя роль боссов зомби.

После того, как игра на карте заканчивается победой одной из сторон, все переходят на следующую карту кампании. Так продолжается до тех пор, пока не будет отыграна финальная карта. После чего будет показана таблица рекордов и определена команда победитель.

Режим сражения — единственная возможность игрокам поиграть за Заражённую сторону.

Мои файлы | Просмотров: 310 | Загрузок: 0 | Добавил: ZoZo | Дата: 22.05.2009

  • OС: Windows Vista, XP or 2000
  • Процессор: 3.0 ГГц P4, Dual Core 2.0 или AMD64X2
  • Оперативная память: 1 ГБ для XP / 2 ГБ для Vista
  • Свободное место: 7,5 ГБ
  • Видеокарта: DirectX 9-совместимая, с поддержкой pixel shader 2.0, не менее 256 МБ
Мои файлы | Просмотров: 330 | Загрузок: 0 | Добавил: ZoZo | Дата: 22.05.2009

Мои файлы | Просмотров: 290 | Загрузок: 0 | Добавил: ZoZo | Дата: 22.05.2009

Запуск приватного сервера

Valve подготовили инструкцию для тех, кто хочет запустить приватный сервер для себя и своих друзей.

Вариант первый:

Задайте переменной sv_search_key уникальное значение на сервере.
Тоже самое нужно сделать на всех клиентах.
Запустите карту на сервере.
Поиск доступных серверов у клиентов будет ограничен только теми серверами, у которых будет найден указанный выше ключ.

Вариант второй:

Установите переменную sv_allow_lobby_connect_only в 0.
Задайте переменной sv_password любое не пустое значение (пароль).
Запустите карту на сервере.
Сообщите всем клиентам IP адрес сервера.
Клиенты должны в консоли прописать connect ip, где ip — адрес сервера.
Во время подключения у клиентов появится запрос пароля.

Мои файлы | Просмотров: 459 | Загрузок: 0 | Добавил: ZoZo | Дата: 22.05.2009

Форма входа

Логин:
Пароль:

Партнёры

Cs-zona.ru Portal and all-for web-master and ucoz


Статистика

Шас на сайте всего: 1
Посетителей 1
НаШих ПоЛьзывателей 0